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롤랜드 드럼머신 TR-909,RC-808의 개발의도와 동기

by ireland 2022. 11. 22.

TR-909 개발 이력
위에서 언급한 바와 같이 아날로그 부품의 제약과 비용 때문에

드럼 신시사이저의 개발은 목표와는 거리가 멀어졌습니다.

 

606, 303, 202의 개발이 끝나갈 무렵 전자 악기의 샘플링 시대가

오고 있었지만 아날로그를 이용한 드럼 신시사이저는 다시 도전하기로

결정했습니다.위에서 언급한 DCO(Down Chirp Oscillator)는 저렴한

작동 증폭기를 사용하여 동적 베이스 드럼, 탐, 스네어 드럼 및 송신기가 있는

펄스의 금속 품질을 향상시킵니다.하지만 비용이 크게 증가하고 부품 배치 공간이

늘어나는 등의 문제로 인해 회사는 합성할 수 있는 소리의 범위를 확장할 수 없어

시간을 낭비했습니다.따라서 심벌즈와 같은 금속 시스템만 PCM 샘플링을 수행합니다.

담당자인 호시아이 씨는 ADPCM처럼 저렴한 6비트 메모리를 고안해 실용적인

샘플링 시스템을 고안했습니다.이 영리한 방법은 다음 샘플링 드럼 TR-707에

의해 대체되었습니다.TR-909는 MIDI가 장착된 최초의 드럼 머신이

되었다고 덧붙이고 싶습니다.

909 개발이 지연될 것을 우려한 라이는 실험실을 방문하여 드럼도 

PCM 샘플링으로 전환해야 한다고 조언했습니다.담당자인 오에와 다투다가 

유니버설 신시사이저를 포기하고 TR-808이 갖지 못한 공격의 충격을 

추구했더니 소리가 압축기처럼 되어버렸습니다.라이 씨는 그 소리를 듣고 

개발을 계속하기로 동의했지만 안타깝게도 TR-909도 사업 실패였습니다.

저는 늦은 LADAI에 대해 감사하고 사과할 말이 없습니다.하지만 이 실패는 

롤랜드의 다음 디지털 기술인 SA 디지털 피아노와 LA 디지털 

신시사이저의 초석이 될 것입니다.

TB-303 개발 내역
TR-808에 이어 저렴한 휴대용 모델 TR-606의 하우징 및 노브와 같은 

금형을 삭제하기 위해 동기 성능을 위한 프로그램 가능한 기준선이 공유 

제품으로 개발되었습니다.유일하게 저렴한 디스플레이는 LED였기 때문에 

프로그래밍은 시각적이고 쉬운 606과는 달리 복잡한 시스템이 되었습니다.

아이러니하게도, 이 복잡성은 실수를 통해 예상치 못한 패턴과 

음향 효과를 만들어냈다고 합니다.

마츠오카는 808년부터 컴퓨터 프로그램을 담당해 왔지만

303은 가장 고민스러운 제품이 되었습니다.오에가 음원 담당이었어요.

소리의 목표는 현실적인 기반이었지만, 결과 또한 이미지와는 거리가 멀었습니다.

VCF의 전송을 방지하기 위해 안정적인 피드백 회로가 고안되었으며

이는 나중에 산 기반 사운드의 대담한 사운드 생성을 가능하게 했습니다.

이 불행한 악기를 걸작으로 만든 것은 배고프고 공격적인 예술가들이었습니다.

RC-808 개발 의도와 동기
"왜 TR-808을 사용하나요?"라는 질문에 

한 예술가는 "표준이기 때문입니다."라고 대답했습니다.

이것은 오래 사용되었고 향수를 불러일으키는 사운드 표준을 가지고 

있다는 것을 의미하지는 않습니다.음악에 국한되지 않는 미학은 미적 가치를 

기준으로 비교 평가하는 것입니다.저는 이 표준이 음색 공간의 특이점이나 

목표가 아니라 크기와 방향을 가진 벡터라고 생각합니다.그들은 전자 악기가 

샘플링 기술로 사실적인 소리를 내기 시작한 1980년대 초에 고물상 한 구석에서 

TR-808을 만났을지도 모릅니다.그리고 나서 그는 쓰레기에서 기준 벡터를 

발견하고 새로운 음악을 만들었고, TB-303과 TR-909 둘 다 그 기준에 의해 

만들어진 새로운 음악의 세계에서 빈티지 악기가 되었습니다.

TR-808 태양은 선 그리기, 그림 그리기입니다.

사실적인 사진보다 더 간결하게 본질을 표현하세요.

오래된 일본화인 우키요에는 목판화와 물감의 제약 때문에 

주로 윤곽을 바탕으로 한 화풍(매너)입니다.이 방식은 제약 조건이기 

때문에 기준의 벡터입니다.후지산 묘사로 유명한 호쿠사이 가쓰시카는 

뾰족한 후지산을 제약 때문에 윤곽이 큰 파도를 과감하게 강조한 

'가나가와 미나미 앞바다 나미우라'와 대조했습니다.

세부적인 그림으로 그리는 것은 불가능합니다.

베이스 드럼의 발명가는 단단하고 두꺼운 저음을 얻기 위해 

드럼의 지름을 늘리고 고막을 두껍게 하는 것과 같은 다양한 방법을 

고안했을 것입니다.그러나 고막은 고르지 못한 갈라진 진동과 부딪치는 

에너지를 낭비하는 기생 진동으로 인한 탁한 소리에 시달렸을 것입니다.

또한, 드럼 연주자는 불필요한 몸과 다른 드럼의 공명을 억제하기 위해 

담요 등으로 드럼을 버리기 위해 고군분투합니다.하지만 이 얼룩이 

성공적으로 사용되면, 그것은 기구의 정체성, 현실, 그리고 기준의 중요한 부분이 됩니다.

TR-808의 베이스 드럼은 호쿠사이의 사진처럼 현실이 없는 

강조된 물결일 수 있습니다.그것은 여전히 사소한 세부사항들로 

가득 찬 역동적이고 이상적인 낮은 음이었습니다.작가는 사실적인 

샘플링 드럼의 시작 부분에는 임팩트가 부족하고 뒤쪽에는 

뒷맛이 부족하지만 이상성을 선택했습니다.

우리가 TR-808을 재현하려는 이유는 이제 컴퓨터가 SYSTEM-700과 

같은 대규모 아날로그 신시사이저를 가상으로 제공할 수 있기 때문입니다.

또한 오실로스코프를 대체하는 푸리에 변환이라는 강력한 분석 기술 환경이 

마련되어 있을 수도 있습니다.위에서 언급한 바와 같이, TR-808 음원이 

개발되었을 때, 오실로스코프를 사용하여 음향 분석을 관찰했습니다. 

TR-909의 개발이 끝날 무렵, 마이크로컴퓨터는 16비트였고 실험실은 

빠른 푸리에 변환 (FFT)이라고 불리는 소리 분석 도구를 개발하고 있었습니다.

저는 이 도구를 사용하여 어쿠스틱 피아노의 소리를 분석하여 

디지털 피아노를 개발하고자 했습니다.당시 참고문헌에는 256, 512, 1024개의

샘플과 같은 단기 FFT(단기 FFT)가 제시되어 있었지만, 음악적 사운드 합성의 

단서가 될 수 있는 효과적인 데이터를 제공하지는 못하고 있습니다.

 

따라서, 우리는 음악의 모든 섹션을 최대 몇 초 동안 FFT하는 

Time Spectrum Partial FFT를 개발했습니다.이것은 FFT의 시공간 대칭을 

사용하여 소리를 두 영역의 주요 부분으로 분해합니다.피아노를 담당한 

가도야 씨는 부동소수점 연산이 불가능한 환경에서 고정소수점 연산 횟수를 

반복적으로 줄여 피아노 음량 전체를 분석할 수 있었습니다.안타깝게도 

TR-909의 개발 시기에는 이르지 못했지만, 디지털 피아노의 SA 합성 방법과 

디지털 신시사이저의 LA 방법을 확립하는 기반이 되었습니다.소리의 시간 

진화이기 때문에 소리를 듣는 것만으로는 분석할 수 없고, RC-808은 

이 분석 도구 TSPFFT를 사용하여 자연 소리를 분석합니다.그림의 대상은 

자연의 시각적 세계에 있으며, 그것을 베끼는 것으로 시작합니다.

소리의 예술에서 사물은 자연적인 소리이며, 사물을 시각화하고 모방하는 

과정에서 새로운 소리를 위한 창조적인 활동이 됩니다.

 

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